发明名称 基于webGL的三维地球的实现方案
摘要 本发明公开一种基于webGL标准实现在浏览器上的三维地球展示的方法,该技术方案实现的大致步骤如下:首先,初始化一个球体并渲染一张全球的底图作为整个三维地图的雏形;然后根据用户的操作(如拖拽,鼠标滚动)的操作改变视点的位置,根据视点位置计算当前视角内所需要的地图瓦片索引;将需要请求的地图索引集合放入瓦片状态管理器中,瓦片状态管理器管理每一张地图瓦片的生命周期,执行器根据每张地图瓦片数据的标志状态处理瓦片数据;当地图瓦片容器被填满时,利用改进LRU算法释放地图瓦片数据所占用的内存。
申请公布号 CN104063900A 申请公布日期 2014.09.24
申请号 CN201410235201.X 申请日期 2014.05.30
申请人 中国科学院遥感与数字地球研究所 发明人 唐娉;李腾;冯峥;张正;单小军;李宏益
分类号 G06T17/05(2011.01)I;G06T15/00(2011.01)I;G06F17/30(2006.01)I 主分类号 G06T17/05(2011.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种基于webGL的三维地球的实现方法,利用webGL技术可以在支持webGL的浏览器上使用三维数字地球,实现跨平台跨浏览器的3D地球展示,其特征在于包括以下步骤:(1)渲染一个可载入多层地图瓦片数据的webGL三维球体;(2)计算并请求当前视角下可见的瓦片数据;(3)瓦片数据管理,定义一个状态转换机来控制管理一张瓦片数据从被请求、传输、传输完成被渲染以及被释放内存的生命周期过程;(4)瓦片数据存储,定义了一个瓦片数据容器来存储瓦片数据。(5)使用CORS异域请求技术令三维地球应用与瓦片数据服务器分开,客户端与服务器端的功能分离,保证模块功能的独立性。
地址 100101 北京市朝阳区大屯路甲20号北中国科学院遥感与数字地球研究所