发明名称 |
Erzeugung fehlerbefreiter Voxel-Daten |
摘要 |
<p>Eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung gibt eine Technik zur Ausführung einer Voxel-Einteilung an. Die Technik umfasst die Bestimmung, dass ein Voxel von einem ersten grafischen Grundelement geschnitten wird, das eine Vorderseite und eine Rückseite hat, und umfasst die Auswahl eines oder mehrerer Referenzpunkte innerhalb des Voxel. Die Technik umfasst ferner für jeden Referenzpunkt die Ermittelung eines Abstands von dem Referenzpunkt zu dem ersten grafischen Grundelement, und die Speicherung eines ersten skalaren Wertes in einem Array auf der Grundlage des Abstands. Das Vorzeichen des ersten skalaren Werts gibt wieder, ob der Referenzpunkt auf der Vorderseite des ersten grafischen Grundelements oder auf der Rückseite des ersten grafischen Grundelements angeordnet ist.</p> |
申请公布号 |
DE102013021046(A1) |
申请公布日期 |
2014.09.18 |
申请号 |
DE20131021046 |
申请日期 |
2013.12.18 |
申请人 |
NVIDIA CORPORATION |
发明人 |
CRASSIN, CYRIL;URALSKY, YURY Y.;ENDERTON, ERIC;LUM, ERIC B.;DULUK JR., JEROME F.;MORETON, HENRY PACKARD;LUEBKE, DAVID |
分类号 |
G06T15/00 |
主分类号 |
G06T15/00 |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
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地址 |
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