发明名称 基于手势交互中人体骨骼提取的自适应界面生成方法
摘要 本发明公开了一种基于手势交互中人体骨骼提取的自适应界面生成方法。使用者进入由红外发射器和红外接收器组成的深度传感器视野时,传感器内置程序捕捉人体深度数据并依此提取人体多个关节点位置信息;选择肩关节点为圆心,臂长为活动半径划定圆形区域作为手势活动区域;并以肩关节点正上方圆形边界线上点为0°角,选择0°-150°扇形区域生成交互舒适区;最终将显示界面上的交互控件集中显示在扇形区域内,生成自适应的控件排布。本发明使使用者在手势交互环境中从被动适应显示界面转变为由显示界面主动适应用户操作,即使界面上需要用户操作的控件都自适应分布在手势操作的舒适区内,方便触及,且提高操作的正确率,增强用户体验。
申请公布号 CN103941857A 申请公布日期 2014.07.23
申请号 CN201410062425.5 申请日期 2014.02.22
申请人 浙江大学 发明人 彭韧;楼小龙;厉向东;郝力滨;廖宇晗;江山永;金小能;程章;高翔;叶思巧
分类号 G06F3/01(2006.01)I;G06F3/0487(2013.01)I 主分类号 G06F3/01(2006.01)I
代理机构 杭州求是专利事务所有限公司 33200 代理人 林松海
主权项 一种基于手势交互中人体骨骼提取的自适应界面生成方法,其特征在于,步骤如下:步骤S01:使用者进入深度传感器视野,所述的深度传感器包括红外发射器和红外接收器的组合,在手势交互环境中,深度传感器置于显示屏幕正下方或正上方,面对使用者,深度传感器通过红外测距得到人体深度数据;步骤S02:传感器内置程序通过步骤S01中得到的人体深度数据提取人体多个关节点位置信息,包括人体肩关节点位置信息;步骤S03:使用者通过挥动手臂来驱动屏幕上的映射点移动,深度传感器通过步骤S02中获得的关节点信息截取移动的手臂上的关节点信息,进而判断参与交互的手臂相对人体的方位,最终判断使用者是用左手交互还是右手交互;步骤S04:依据步骤S03中的判断,选择相应的肩关节点,并以该肩关节点为圆心,臂长为活动半径划定圆形区域作为手势活动区域;以肩关节点正上方圆形边界线上点为0°角,右手交互时顺时针方向或左手交互时逆时针方向选择0°‑ 150°扇形区域为交互舒适区;步骤S05:依据步骤S04中划分的交互舒适区,将显示屏幕上的交互控件集中显示在扇形区域内,所述的操作控件集中显示的扇形区域为自适应界面;步骤S06:根据设定的时间间隔,重新依据步骤S01-S05生成交互舒适区和所述的自适应界面。
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