发明名称 |
一种基于云计算的游戏实现方法及系统 |
摘要 |
本申请提供了一种基于云计算的游戏实现方法,包括:将游戏中的敏感元素本地化至客户端;云服务器自客户端获取所述敏感元素相对于参考界面的运动参数,其中,所述参考界面由所述云服务器提供,并传输至所述客户端;所述云服务器根据所述运动参数获取所述敏感元素在所述参考界面的终止位置信息,并将所述终止位置信息发送至所述客户端;所述客户端根据所述终止位置信息加载所述敏感元素。该方法节省了压缩及传输敏感元素的时间,直接将存储于客户端的敏感元素添加到画面上,从很大程度上缓解了敏感元素的延迟显示的问题。 |
申请公布号 |
CN103916432A |
申请公布日期 |
2014.07.09 |
申请号 |
CN201310000677.0 |
申请日期 |
2013.01.04 |
申请人 |
云联(北京)信息技术有限公司 |
发明人 |
邓迪 |
分类号 |
H04L29/08(2006.01)I;H04L29/06(2006.01)I;A63F13/335(2014.01)I;A63F13/358(2014.01)I |
主分类号 |
H04L29/08(2006.01)I |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
一种基于云计算的游戏实现方法,包括:将游戏中的敏感元素本地化至客户端;云服务器自客户端获取所述敏感元素相对于参考界面的运动参数,其中,所述参考界面由所述云服务器提供,并传输至所述客户端;所述云服务器根据所述运动参数获取所述敏感元素在所述参考界面的终止位置信息,并将所述终止位置信息发送至所述客户端;所述客户端根据所述终止位置信息加载所述敏感元素。 |
地址 |
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