发明名称 Technik zur Speicherung gemeinsamer Vertices
摘要 <p>Eine grafische Verarbeitungseinheit umfasst eine Gruppe aus Geometrie-Verarbeitungseinheiten, wovon jede ausgebildet ist, grafische Grundelemente parallel zueinander zu verarbeiten. Eine gegebene Geometrie-Verarbeitungseinheit erzeugt einen oder mehrere grafische Grundelemente oder geometrische Objekte und zwischenspeichert die zugehörigen Vertex-Daten lokal. Die Geometrie-Verarbeitungseinheit zwischenspeichert ferner unterschiedliche Gruppen an Indizes für diese Vertices, wobei jede derartige Gruppe ein anderes grafisches Grundelement oder geometrisches Objekt repräsentiert. Die Geometrie-Verarbeitungseinheit kann dann die zwischengespeicherten Vertices und Indizes an globale Puffer parallel zu anderen als Datenstrom übermitteln. Eine Datenstromausgabesynchronisier-Einheit koordiniert die parallele Zuleitung als Datenstrom von Vertices und Indizes, indem jede Geometrie-Verarbeitungseinheit mit einer anderen Basisadresse für einen globalen Vertex-Puffer versehen wird, an der Vertices geschrieben werden können. Die Datenstromausgabesynchronisier-Einheit stellt ferner für jede Geometrie-Verarbeitungseinheit eine andere Basisadresse für einen globalen Index-Puffer bereit, an der Indizes geschrieben werden können.</p>
申请公布号 DE102013018139(A1) 申请公布日期 2014.06.26
申请号 DE20131018139 申请日期 2013.12.04
申请人 NVIDIA CORP. 发明人 DULUK JUN., JEROME F.;HAKURA, ZIYAD S.;MORETON, HENRY PACKARD
分类号 G06T1/60;G06T11/00 主分类号 G06T1/60
代理机构 代理人
主权项
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