发明名称 |
游戏系统以及用于该游戏系统的控制方法 |
摘要 |
游戏系统具备:监视器(3),其显示输出游戏画面(50);触摸面板(5),其与监视器(3)相重叠;以及外部存储装置(20),其存储时序数据(28),该时序数据(28)中将游戏中对于触摸面板(5)的操作时期与指定多个对象(60)中的某一个对象的信息对应地进行描述。而且,游戏系统将在周围设定有两个操作基准部(55A、55B)的游戏区域(52)显示在监视器(3)上,使用于指示对各操作基准部(55A、55B)的操作的多个对象(60)在各操作基准部(55A、55B)之间移动并显示,并且,在满足特定条件的情况下,以使后面的对象(60B)超越先行的对象(60A)的方式移动显示各对象(60A、60B)。 |
申请公布号 |
CN102869417B |
申请公布日期 |
2014.06.18 |
申请号 |
CN201180021293.6 |
申请日期 |
2011.04.27 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
山本贵生;清本昌宏;西村宜隆;片桐翔太 |
分类号 |
A63F13/00(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2014.01)I |
代理机构 |
北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 |
代理人 |
刘新宇 |
主权项 |
一种游戏系统,具备:显示装置,其显示输出游戏画面;输入装置,其具有至少一个操作部;时序数据存储单元,其存储时序数据,该时序数据中描述有游戏中对于上述操作部的操作时期;游戏区域呈现单元,其使游戏区域显示在上述显示装置的游戏画面上,该游戏区域中设定有相互隔开间隔地配置的多个基准部;以及标记显示控制单元,其使用于指示对于上述操作部的操作的操作指示标记以如下方式在上述游戏区域内移动并显示:使该操作指示标记在通过上述时序数据所指示的操作时期到达上述多个基准部中的至少一个基准部处,其中,在上述时序数据中,还与各操作时期对应地描述有标记信息,该标记信息用于指定多个操作指示标记中的某一个操作指示标记,上述标记显示控制单元根据上述时序数据的上述标记信息,显示与各操作时期分别对应的多个操作指示标记,并且使各操作指示标记以如下方式移动并显示:在满足特定条件的情况下,在上述游戏区域中所显示的与一个操作时期对应的操作指示标记和与后一操作时期对应的操作指示标记即应该在上述一个操作时期之后到达与上述一个操作时期对应的操作指示标记所应该到达的基准部的操作指示标记之间将应该到达基准部的时期互换,使得与上述一个操作时期对应的操作指示标记在上述后一操作时期到达与上述一个操作时期对应的操作指示标记所应该到达的基准部,与上述后一操作时期对应的操作指示标记在上述一个操作时期到达与上述一个操作时期对应的操作指示标记所应该到达的基准部。 |
地址 |
日本东京都 |