发明名称 |
显示装置、游戏系统以及游戏处理方法 |
摘要 |
本发明提供一种能够提高对操作装置的操作的自由度的显示装置、游戏系统以及游戏处理方法。游戏系统包括安置型的游戏装置、操作装置以及便携式显示装置。操作装置通过无线向游戏装置发送操作数据,该操作数据表示对该操作装置进行的操作的数据。游戏装置从操作装置接收操作数据,根据操作数据执行游戏处理。并且,游戏装置将基于游戏处理依次生成的第一游戏图像通过无线依次发送到便携式显示装置。便携式显示装置从游戏装置依次接收第一游戏图像,并依次显示第一游戏图像。由此,能够使操作装置朝向任意的方向来使用操作装置,从而能够提高对操作装置的操作的自由度。 |
申请公布号 |
CN102600610B |
申请公布日期 |
2014.06.11 |
申请号 |
CN201110303812.X |
申请日期 |
2011.09.30 |
申请人 |
任天堂株式会社 |
发明人 |
竹田玄洋;川井英次 |
分类号 |
A63F13/20(2014.01)I;A63F13/219(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/20(2014.01)I |
代理机构 |
北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 |
代理人 |
刘新宇 |
主权项 |
一种游戏系统,其特征在于,包括安置型的游戏装置、操作装置以及便携式显示装置,上述游戏装置具备:操作数据接收部,其从上述操作装置接收操作数据;游戏处理部,其根据上述操作数据执行游戏处理;游戏图像生成部,其基于上述游戏处理依次生成第一游戏图像;以及游戏图像发送部,其通过无线向上述便携式显示装置依次发送上述第一游戏图像,上述操作装置具备操作数据发送部,该操作数据发送部通过无线向上述游戏装置发送操作数据,该操作数据表示对上述操作装置进行的操作,上述便携式显示装置具备:游戏图像接收部,其从上述游戏装置依次接收上述第一游戏图像;以及显示部,其对上述第一游戏图像依次进行显示。 |
地址 |
日本京都府 |