发明名称 |
一种游戏运动控制方法及移动终端 |
摘要 |
本发明实施例公开了一种游戏运动控制方法,包括:确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态;获取第一加速度分量或第二加速度分量,所述第一加速度分量为重力加速度在第一基准面上的分量,所述第二加速度分量为重力加速度在第一基准面上的第一基准方向上的分量;当所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和相反方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和相反方向进行运动。本发明实施例提供的一种游戏运动控制方法及终端。可使用户在控制重力感应应用时,保持一致的操作惯,避免误操作,给用户带来便捷。 |
申请公布号 |
CN103838377A |
申请公布日期 |
2014.06.04 |
申请号 |
CN201410092435.3 |
申请日期 |
2014.03.13 |
申请人 |
深圳市金立通信设备有限公司 |
发明人 |
许明流 |
分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
主分类号 |
G06F3/01(2006.01)I |
代理机构 |
广州三环专利代理有限公司 44202 |
代理人 |
郝传鑫;熊永强 |
主权项 |
一种游戏运动控制方法,其特征在于,所述方法包括:确定第一基准面与第二基准面之间的位置状态,所述位置状态包括所述第一基准面的预置参照点相对于预置水平面的距离大于或等于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离,其中,所述第一基准面为终端屏幕所在面,所述第二基准面为人脸特征面所在面,所述第一基准面的预置参照点在终端屏幕上,所述第二基准面的预置参照点在人脸特征面上,所述预置水平面包括水平地面;获取第一加速度分量或第二加速度分量,所述第一加速度分量为重力加速度在第一基准面上的分量,所述第二加速度分量为重力加速度在第一基准面上的第一基准方向上的分量;当所述第一基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离大于所述第二基准面的预置参照点相对于所述预置水平面的距离时,控制所述游戏受控对象根据所述第一加速度分量的值和相反方向进行运动,或者控制所述游戏受控对象根据所述第二加速度分量的值和相反方向进行运动。 |
地址 |
518040 广东省深圳市福田区深南大道7028号时代科技大厦东座21楼 |