摘要 |
Spielsystem zum Anzeigen eines Schattens eines Objekts in einem dreidimensionalen Spielraum mittels eines Schattenvolumens, wobei das Spielsystem umfasst: Lageänderungsmittel (S2, S4) zur Änderung der Ausrichtung des Objekts in Bezug auf die Richtung einer vorgeschriebenen Achse, im Folgenden Lage genannt; erste Schattenvolumendaten-Speichermittel (300, 17), welche zuvor darin gespeicherte erste Schattenvolumendaten aufweisen, entsprechend einer ersten Lage des Objekts; zweite Schattenvolumendaten-Speichermittel (300, 17), welche zuvor darin gespeicherte zweite Schattenvolumendaten aufweisen, entsprechend einer zweiten Lage des Objekts, welche von der ersten Lage unterschiedlich ist; ein Schattenvolumen-Festsetzungsmittel (S12) zum Festsetzen des Schattenvolumens basierend auf den ersten Schattenvolumendaten, wenn die Lage des Objekts, welche durch die Lageänderungsmittel geändert wird, zu einem bestimmten Zeitpunkt identisch mit der ersten Lage ist und zum Festsetzen des Schattenvolumens basierend auf den zweiten Schattenvolumendaten, wenn die Lage des Objekts zu einem bestimmten Zeitpunkt identisch mit der zweiten Lage ist; und zum Festsetzen des Schattenvolumens durch Interpolation basierend auf den ersten Schattenvolumendaten und den zweiten Schattenvolumendaten, wenn die Lage des Objekts zu einen bestimmten Zeitpunkt sowohl von der ersten Lage als auch von der zweiten Lage unterschiedlich ist; und ein Schattenzeichenmittel (S13) zum Zeichnen eines Schattens des Objekts zu einem bestimmten Zeitpunkt basierend auf dem Schattenvolumen, das festgesetzt ist durch das Schattenvolumen-Festsetzungsmittel. |