发明名称 游戏服务端虚拟时间实现方法
摘要 本发明提出了一种游戏服务端虚拟时间实现方法,包括如下步骤:S1:服务器启动时缓存当前时间;S2:在程序运行过程中,服务器定期刷新缓存时间;S3:在程序运行过程中,游戏服务器获取时间时,统一通过获取缓存的当前时间。本发明的游戏服务端虚拟时间实现方法,对比于传统的时间处理方案,能更有效地保证时间的单调递增性,性能更高效;并能保证在服务器关闭维护后依然能保证时间的单调递增性;且能很容易的加速或者减速服务器的时间运行,方便特殊逻辑的调试,完善服务器对意外情况的处理能力。
申请公布号 CN103678919A 申请公布日期 2014.03.26
申请号 CN201310695034.2 申请日期 2013.12.13
申请人 广东天拓资讯科技有限公司 发明人 吴开
分类号 G06F19/00(2011.01)I 主分类号 G06F19/00(2011.01)I
代理机构 云南派特律师事务所 53110 代理人 岳亚苏
主权项 游戏服务端虚拟时间实现方法,其特征在于:包括如下步骤:S1:服务器启动时,获取当前现实时间进行缓存,作为虚拟时间的时间值起点;S2:在程序运行过程中,服务器定期刷新缓存内的时间值,作为当前虚拟时间;S3:在程序运行过程中,服务器需要获得时间条件执行逻辑的,均通过缓存内的虚拟时间作为时间条件。
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