发明名称 |
基于云计算的游戏运行实现方法 |
摘要 |
本发明提供一种基于云计算的游戏运行实现方法,包括步骤:在用户终端上开启浏览器的内置客户端向云服务系统的WEB发起请求,请求当前开放的区域列表并呈现给用户;对被选择区域进行测速并请求当前用户的临时身份;当测速结果满足要求时,内置客户端携带测速结果向WEB请求当前可用的游戏服务器启动游戏,内置客户端载入游戏界面声音呈现给用户;进入游戏时弹出下载对话框,用户选择下载则利用带宽预留量进行下载,当下载安装完成时,实时终止用户当前游戏,并启动本地游戏。本发明能够保障用户流畅进入游戏试玩,使用户能够一次性进入游戏;支持边下边玩的模式,使用户可以在玩的同时下载游戏,下载完毕后进入本地游戏。 |
申请公布号 |
CN103685356A |
申请公布日期 |
2014.03.26 |
申请号 |
CN201210325454.7 |
申请日期 |
2012.09.05 |
申请人 |
云联(北京)信息技术有限公司 |
发明人 |
邓迪;边冬梅;邹连双 |
分类号 |
H04L29/08(2006.01)I;H04L29/06(2006.01)I;A63F13/335(2014.01)I |
主分类号 |
H04L29/08(2006.01)I |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
一种基于云计算的游戏运行实现方法,其特征在于,包括以下步骤:(1) 在用户终端上开启浏览器的内置客户端,所述浏览器的内置客户端向云服务系统的WEB发起请求,请求当前开放的区域列表并呈现给用户终端;(2) 内置客户端根据用户终端设备的类型和所选择的区域,对被选择区域进行测速,同时向云服务系统的WEB请求当前用户的临时身份用于用户玩游戏使用,WEB以当前时间戳作为用户的临时身份返回内置客户端,内置客户端收到数据后记录在内置客户端里;(3) 当内置客户端测速结果满足所要求的最高延时值和最低测速值时,则内置客户端携带测速结果向WEB请求当前可用的游戏服务器,由游戏服务器端启动游戏,然后把游戏画面声音及其他信息传送给内置客户端,内置客户端载入游戏界面声音呈现给用户,用户开始游戏操作;(4) 进入游戏时弹出下载对话框提示用户是否进行下载,当用户选择确定并选定保存位置,则内置客户端利用带宽预留量进行下载,当游戏下载安装完成时,则内置客户端向WEB传递终止游戏消息;内置客户端在设定时值内持续刷新web返回的终止指令,当收到web返回的终止指令时,则实时终止用户当前游戏,并启动本地游戏,此时浏览器的内置客户端断开与服务器的连接。 |
地址 |
100015 北京市朝阳区酒仙桥路4号798艺术区北门706北四街 |