摘要 |
<p>본 발명은, 그래픽 시스템에서, 복수의 세그먼트로 구성된 3차원 그래픽 데이터의 형성을 허용하는 그래픽 스트림을 생성하는 방법에 관한 것이다. 그래픽 시스템은 적어도 제 1 세그먼트와 제 2 세그먼트로 분할되고, 제 1 세그먼트는 2차원 그래픽 데이터를 포함하고 제 2 세그먼트는 2차원 그래픽 데이터에 대한 깊이 맵을 포함한다. 그래픽 스트림은 디코더에 의해 디코딩되어 디스플레이 장치로 별개로 출력되는 2개의 데이터 시퀀스를 형성함으로써, 3차원 비디오 영상에 대한 3차원 자막 또는 그래픽 영상을 렌더링할 수 있다.</p> |