发明名称 |
游戏客户端及其实现方法 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏客户端及其实现方法,其中的游戏客户端包括:主进程和至少一个子进程;其中,所述主进程,用于显示游戏平台的外观及所有游戏的数据,依据用户针对所显示的某一游戏的选择操作创建相应的子进程,及利用长连接,向游戏服务器发送来自所述子进程的所述请求消息,以及,接收来自所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息;所述子进程,用于提供某一游戏的本地服务,包括:生成模块,用于在游戏过程中,生成请求消息;及第一通信模块,用于向所述主进程发送所述请求消息,以及,接收来自所述主进程的响应消息或者推送消息。本发明能够提高游戏平台的稳定性,提升用户体验,能够提高游戏平台的运行效率。 |
申请公布号 |
CN103647768A |
申请公布日期 |
2014.03.19 |
申请号 |
CN201310662065.8 |
申请日期 |
2013.12.06 |
申请人 |
北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
发明人 |
李林;李超 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 |
代理人 |
刘祥景 |
主权项 |
一种游戏客户端,包括:主进程和至少一个子进程;其中,所述主进程,包括:显示模块,用于显示游戏平台的外观及所有游戏的数据;创建模块,用于依据用户针对所显示的某一游戏的选择操作创建相应的子进程;所述子进程,用于提供某一游戏的本地服务,包括:生成模块,用于在游戏过程中,生成请求消息;及第一通信模块,用于向所述主进程发送所述请求消息,以及,接收来自所述主进程的响应消息或者推送消息;所述主进程还包括:第一建立模块,用于建立与游戏服务器之间的长连接;第二通信模块,用于接收来自所述子进程的请求消息,以及,向所述子进程发送所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息;及第三通信模块,用于利用所述长连接,向所述游戏服务器发送来自所述子进程的所述请求消息,以及,接收来自所述游戏服务器发送的响应消息或者推送消息。 |
地址 |
100088 北京市西城区新街口外大街28号D座112室(德胜园区) |