发明名称 |
一种IOS和Android平台上的组件式游戏构建方法 |
摘要 |
本发明揭示了一种IOS和Android平台上的组件式游戏构建方法,包括:每个游戏封装成组件的形式,组件包括:所需要的资源文件,以及编译成C语言的动态库或者Java的类包;游戏的统一客户端将每个游戏的封装组件下载到本地,根据下载的配置文件解析其中的每份资源以及程序,并且将它们安装到合适的位置;当消费者希望启动某个游戏时,游戏的统一客户端通过C语言的动态库加载机制,或者Java语言的反射机制加载这个游戏组件,完成具体游戏的启动。本发明提出的组件式游戏构建方法,将游戏客户端从IOS或Android平台上的独立客户端转变为游戏组件,能够有效地实现多个游戏的共存管理,方便消费者的使用,并且能够大幅度降低对于系统资源的占用,从而提高消费者的手机或者平板的性能和使用体验。 |
申请公布号 |
CN103577226A |
申请公布日期 |
2014.02.12 |
申请号 |
CN201310506972.3 |
申请日期 |
2013.10.24 |
申请人 |
上海卓盟信息科技有限公司 |
发明人 |
黄杲;黄铁君;张立方 |
分类号 |
G06F9/445(2006.01)I;G06F9/46(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/445(2006.01)I |
代理机构 |
|
代理人 |
|
主权项 |
一种IOS和Android平台上的组件式游戏构建方法,其特征在于,所述方法包括:每个游戏封装成组件的形式,组件包括:所需要的资源文件,以及编译成C语言的动态库或者Java的类包;游戏的统一客户端将每个游戏的封装组件下载到本地,根据下载的配置文件解析其中的每份资源以及程序,并且将它们安装到合适的位置;当消费者希望启动某个游戏时,游戏的统一客户端通过C语言的动态库加载机制,或者Java语言的反射机制加载这个游戏组件,完成具体游戏的启动。 |
地址 |
201700 上海市青浦区公园路99号舜浦大厦7层A区736室 |