发明名称 一种IOS和Android平台上的组件式游戏构建方法
摘要 本发明揭示了一种IOS和Android平台上的组件式游戏构建方法,包括:每个游戏封装成组件的形式,组件包括:所需要的资源文件,以及编译成C语言的动态库或者Java的类包;游戏的统一客户端将每个游戏的封装组件下载到本地,根据下载的配置文件解析其中的每份资源以及程序,并且将它们安装到合适的位置;当消费者希望启动某个游戏时,游戏的统一客户端通过C语言的动态库加载机制,或者Java语言的反射机制加载这个游戏组件,完成具体游戏的启动。本发明提出的组件式游戏构建方法,将游戏客户端从IOS或Android平台上的独立客户端转变为游戏组件,能够有效地实现多个游戏的共存管理,方便消费者的使用,并且能够大幅度降低对于系统资源的占用,从而提高消费者的手机或者平板的性能和使用体验。
申请公布号 CN103577226A 申请公布日期 2014.02.12
申请号 CN201310506972.3 申请日期 2013.10.24
申请人 上海卓盟信息科技有限公司 发明人 黄杲;黄铁君;张立方
分类号 G06F9/445(2006.01)I;G06F9/46(2006.01)I 主分类号 G06F9/445(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种IOS和Android平台上的组件式游戏构建方法,其特征在于,所述方法包括:每个游戏封装成组件的形式,组件包括:所需要的资源文件,以及编译成C语言的动态库或者Java的类包;游戏的统一客户端将每个游戏的封装组件下载到本地,根据下载的配置文件解析其中的每份资源以及程序,并且将它们安装到合适的位置;当消费者希望启动某个游戏时,游戏的统一客户端通过C语言的动态库加载机制,或者Java语言的反射机制加载这个游戏组件,完成具体游戏的启动。
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