发明名称 游戏系统、用于它的控制方法及存计算机程序的存储介质
摘要 提供一种可扩大操作指示标识的出现位置或出现时期的自由度的游戏系统、用于它的控制方法及存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具有显示输出游戏画面(50)的显示器(3)、和与显示器(3)重合的触摸屏(5)、和存储记述了触摸屏(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统使设定了互相隔开间隔而配置的2个基准部(55A)、(55B)以及在它们附近配置的特定基准部55T的游戏区域52显示在显示器3上;使用于对各基准部55A、55B、55T进行操作指示的对象物60在游戏区域52内移动并显示;并且,当朝向特定基准部55T移动的特定对象物60S被误操作的情况下,使其消失,并使用在对象物出现区域所设定的路径作为下一个对象物的移动路径。
申请公布号 CN102058975B 申请公布日期 2014.01.15
申请号 CN201010534999.X 申请日期 2010.11.01
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 山本贵生;片桐翔太;清本昌宏;奥山真由美;西村宜隆
分类号 A63F13/00(2006.01)I;A63F13/10(2006.01)I 主分类号 A63F13/00(2006.01)I
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人 张远
主权项 一种游戏系统,其特征为:具有:显示装置,其显示并输出游戏画面;输入装置,其具有至少一个操作部;序列数据存储单元,其存储序列数据,该序列数据同时记述了游戏中的上述操作部的操作时期和与各操作时期建立对应的信息;游戏区域提示单元,其使设定了相互隔开间隔而配置的多个基准部的游戏区域显示在上述游戏画面上;标识显示控制单元,其通过将用于对上述操作部的操作进行指示的操作指示标识设定为:该操作指示标识在由上述序列数据所指示的操作时期,沿着连结各基准部之间的多个路径中的任意一个路径,到达上述多个基准部中的至少一个,并且,根据上述序列数据中所记述的信息,使与一个操作指示标识具有对应关系的下一个操作指示标识,在上述多个路径中的与上述的一个操作指示标识的移动路径连续地连接的路径上移动,从而显示各操作指示标识;和位置变更单元,其在满足规定的条件的情况下,执行以下2个操作:在经过上述操作时期后,上述一个操作指示标识从上述游戏画面上消失;以及将上述下一个操作指示标识的移动路径从与上述的一个操作指示标识的移动路径连续地连接的路径变更为比规定的位置更延长的路径。
地址 日本国东京都