发明名称 |
一种减少实时插值计算量的动画生成方法 |
摘要 |
本发明提出一种减少实时插值计算量的动画生成方法及其系统,其中所述方法包括以下步骤:计算动画帧密度;分配动画帧存储空间;计算关键帧之间的过渡帧;将关键帧和计算得出的过渡帧序列保存到分配的存储空间中;取出存储空间中的动画帧进行动画更新。根据本发明所提出的方法,系统首先确定动画序列帧密度,再预分配动画序列帧存储空间,然后通过关键帧预计算出过渡序列帧,最后将结果保存,以便复用,从而达到减少运行时实时插值计算的CPU开销的目的。 |
申请公布号 |
CN103500461A |
申请公布日期 |
2014.01.08 |
申请号 |
CN201310426929.6 |
申请日期 |
2013.09.18 |
申请人 |
珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
发明人 |
梁波;吴才忠;刘畅;谭贤亮;李翔威 |
分类号 |
G06T13/00(2011.01)I |
主分类号 |
G06T13/00(2011.01)I |
代理机构 |
广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 |
代理人 |
陈国荣 |
主权项 |
一种减少实时插值计算量的动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:1) 计算动画帧密度;2) 分配动画帧存储空间;3) 计算关键帧之间的过渡帧;4) 将关键帧和计算得出的过渡帧保存到步骤2)分配的存储空间中;5) 在后续动画更新时取出存储空间中的动画帧合成动画序列。 |
地址 |
519000 广东省珠海市吉大景山路莲山巷8号金山软件大厦 |