发明名称 | 基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统 | ||
摘要 | 本发明提供了一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统,涉及数据处理技术领域。该方法包含:S1、设置指标向量I;设置2维地图;S2、依据指标向量I设置地图关联矩阵R;为2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值;S3、假设地图关联矩阵R中的地图方格受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格的向量值以及周围的多个地图网格的向量值;S4、对所有特定符号标记的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S3中的操作,直到整个地图更新完成;S5、利用地图网格向量值IVi,j,结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。本发明对游戏互动内容进行客观全面的评价。 | ||
申请公布号 | CN103473457A | 申请公布日期 | 2013.12.25 |
申请号 | CN201310416934.9 | 申请日期 | 2013.09.13 |
申请人 | 湖南华凯创意展览服务有限公司;上海华凯展览展示工程有限公司 | 发明人 | 贺杰巨;周新华 |
分类号 | G06F19/00(2011.01)I | 主分类号 | G06F19/00(2011.01)I |
代理机构 | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人 | 李相雨 |
主权项 | 一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法,其特征在于,包含以下步骤:S1、设置游戏互动评价指标向量I(i1,i2,…in),其中i1,i2,…in为指标名称;设置M×N的2维地图Map[M][N],其中M为行总数,N为列总数;S2、依据所述指标向量I设置地图关联矩阵R;并为所述2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值IVi,j,其中1≤i≤M,1≤j≤N;S3、假设所述地图关联矩阵R中的地图方格Map[i][j]受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格Map[i][j]的向量值IVi,j以及地图方格Map[i][j]周围的多个地图网格的向量值IVi,j;并将向量值IVi,j更新过后的地图方格用特定符号标记;S4、对所有特定符号标记的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S3的操作,直至整个地图更新完成;S5、当整个地图更新完成后,利用所述地图网格向量值IVi,j,结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。 | ||
地址 | 410000 湖南省长沙市国家高新技术产业开发区麓谷国际工业园 |