主权项 |
一种基于Gerstner模型的波浪折射模拟方法,其特征在于,分为以下步骤:第一步:针对DEM地形数据进行地形预处理1)提取DEM地形数据中的岸线点;2)针对DEM地形数据中的每个地形点作如下计算:a)搜索距离所述地形点最近的岸线点;b)计算所述地形点到最近的岸线点的距离,记为dis;c)计算所述地形点到最近的岸线点的方向,记为dir;3)利用地形点的高程h、方向dir和距离dis,构建地形四叉树LOD层次结构;第二步:浪折射效果模拟绘制1)在GPU中预设定水面几何的顶点,根据所述的顶点在四叉树LOD层次结构中确定分辨率相适应的匹配层次;2)在所述匹配层次中确定与每个顶点对应的地形高程h、方向dir和距离dis;3)根据第二步步骤2)中的高程h和距离dis,以及原始波浪高度计算出椭圆波动轨迹的短轴和长轴;根据第二步步骤2)中的高程h、方向dir和波长λ,以及水面几何中波浪的自由波动方向计算折射波浪的波动方向;最后应用Gerstner理论模型计算波浪在浅水域的波动,得到浅水域波浪折射效果;4)应用Gerstner理论模型计算波浪在深水域的自由波动;5)根据第二步步骤2)中的高程h,波浪折射效果和深水域的自由波动,最终模拟出浅水域到深水域无缝过渡的波浪折射效果。 |