摘要 |
Es ist ein Symbol-Cache prüfender Teil (33) zum Prüfen offenbart, um herauszufinden, ob ein Bild eines Symbols eines gleichen Typs wie ein zu zeichnendes Symbol in eine Textur geschrieben ist oder nicht. Wenn der Symbol-Cache prüfende Teil (33) bestimmt, dass ein Bild eines Symbols eines gleichen Typs wie das zu zeichnende Symbol in eine Textur geschrieben ist, stellt ein Texturkoordinaten einstellender Teil (39) die Schreibposition des im Vorhergehenden erwähnten Symbols in der Textur auf die Scheitel eines 3D-Polygons, das durch einen Polygon erzeugenden Teil (32) erzeugt wird, als Texturkoordinaten ein, und eine Polygon zeichnende Einheit (40) zeichnet dieses 3D-Polygon. |