发明名称 |
用于三维动画制作的角色表情信息控制方法 |
摘要 |
本发明涉及一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。与现有技术相比,本发明具有制作效率高、移植性强等优点。 |
申请公布号 |
CN103377484A |
申请公布日期 |
2013.10.30 |
申请号 |
CN201210134247.3 |
申请日期 |
2012.04.28 |
申请人 |
上海明器多媒体科技有限公司 |
发明人 |
卢逊;张宇 |
分类号 |
G06T13/40(2011.01)I |
主分类号 |
G06T13/40(2011.01)I |
代理机构 |
上海科盛知识产权代理有限公司 31225 |
代理人 |
赵志远 |
主权项 |
一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,其特征在于,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。 |
地址 |
200072 上海市闸北区广中西路777弄14号406室 |