发明名称 用于三维动画制作的角色表情信息控制方法
摘要 本发明涉及一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。与现有技术相比,本发明具有制作效率高、移植性强等优点。
申请公布号 CN103377484A 申请公布日期 2013.10.30
申请号 CN201210134247.3 申请日期 2012.04.28
申请人 上海明器多媒体科技有限公司 发明人 卢逊;张宇
分类号 G06T13/40(2011.01)I 主分类号 G06T13/40(2011.01)I
代理机构 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 代理人 赵志远
主权项 一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,其特征在于,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。
地址 200072 上海市闸北区广中西路777弄14号406室