发明名称 |
非临时性信息处理装置可读存储介质,以及信息处理装置 |
摘要 |
本发明的目的在于减少玩家眼睛的移动量,同时改善操作的便利性。本发明的程序为由信息处理装置执行的程序,该信息处理装置包括显示游戏界面的显示单元,该信息处理装置执行所述程序以进行以下过程:将游戏界面显示在该显示单元上,该游戏界面包括操作区,该操作区允许玩家输入将在游戏中被消耗的消耗参数的消耗量;当操作区显示在该游戏界面上时,允许玩家通过该操作区输入消耗量;在操作区加亮表示该输入的消耗量的指标;并当该消耗参数已经被该输入的消耗量消耗时,根据该消耗的消耗量,通过改变操作区的显示状态,在游戏界面显示该消耗参数的消耗状态。 |
申请公布号 |
CN103316476A |
申请公布日期 |
2013.09.25 |
申请号 |
CN201310292948.4 |
申请日期 |
2013.07.12 |
申请人 |
株式会社得那 |
发明人 |
杉山重雄 |
分类号 |
A63F13/02(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/02(2006.01)I |
代理机构 |
广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 |
代理人 |
王程;黎艳 |
主权项 |
一种非临时性信息处理装置可读存储介质,其存储有用于指示信息处理装置的程序,该信息处理装置包括显示游戏界面的显示单元,所述程序指示所述信息处理装置进行以下过程:在所述显示单元上显示游戏界面,该游戏界面包括操作区,该操作区允许玩家输入将在游戏中被消耗的消耗参数的消耗量;当所述操作区显示在所述游戏界面上时,接收玩家经所述操作区输入的消耗量;在所述操作区对表示由玩家输入的消耗量的标记进行加亮显示;当所述消耗参数已经被输入的消耗量消耗时,根据被消耗的消耗量,通过改变所述操作区的显示状态,在游戏界面显示消耗参数的消耗状态;当所述操作区显示在游戏界面上时,接收由玩家通过所述操作区输入的消耗参数的恢复量;和当消耗参数已经被输入的恢复量恢复时,根据该恢复量,通过改变所述操作区的状态,在游戏界面上显示消耗参数的恢复状态。 |
地址 |
日本东京 |