发明名称 游戏机
摘要 本发明的目的在于提供一种能够通过导入实物的移动与偶然性因素来提高对游戏的兴趣的游戏机。为此,当通过游戏者的第1操作发射至第1进入区域的游戏球进入起动区域时,进行有关是否执行特殊游戏的判定。此外,在执行特殊游戏时,通过第2操作进入第2进入区域的游戏球很容易进入可变入赏装置。
申请公布号 CN103285592A 申请公布日期 2013.09.11
申请号 CN201210050722.9 申请日期 2012.02.29
申请人 京乐产业. 株式会社 发明人 渡边直幸
分类号 A63F13/10(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I 主分类号 A63F13/10(2006.01)I
代理机构 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人 余刚;吴孟秋
主权项 一种通过规定的操作进行游戏的游戏机,其特征在于,具备:发射装置,其用于发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;游戏区域,其由第1进入区域和第2进入区域所构成,上述第1进入区域进入通过上述操作装置的第1操作而发射的游戏球,上述第2进入区域进入通过上述操作装置的第2操作而发射的游戏球;起动区域,其设置于上述游戏区域,而该游戏区域与进入上述第2进入区域的游戏球相比更容易使进入上述第1进入区域的游戏球进入;起动区域检测装置,其检测有游戏球进入上述起动区域;可变入赏装置,其设置于与进入上述第1进入区域的游戏球相比更容易使进入上述第2进入区域的游戏球进入的上述游戏区域,可使游戏机转变为容易接收游戏球的开启状态和难于接收游戏球的关闭状态;特殊游戏判定装置,其以检测到有游戏球进入上述起动区域为契机,判定是否进行在规定的开启状态下使上述可变入赏装置从上述关闭状态转变为上述开启状态的特殊游戏的控制;特殊游戏控制装置,其以通过上述特殊游戏判定装置判定了应实施上述特殊游戏的控制为条件,实施上述特殊游戏的控制。
地址 日本爱知县