主权项 |
一种计算机制合成彩色彩虹全息图的制作方法,其特征在于该方法包括以下步骤:步骤一,三维物体序列视图采集:分为实际三维物体或三维建模物体视图采集两种,使用照相机沿着水平方向依次拍取三维物体的照片作为序列视图或者采用旋转平台,固定相机位置,物体置于旋转平台上,旋转一小角度拍摄一个视图,最终获取视图序列;或通过建模软件制作三维模型沿水平方向渲染得到序列视图,然后确定出每个视图与一个小的观察窗口的位置关系;步骤二,参数设定:设定物体在xoy平面内的y方向和x方向的线度为Io和Wo,全息面上采样间隔Δu,求出全息面上采样点数Mo×NO;设定三基色参考光波长λr,λg.λb及物参夹角θ,求出频域内频移量;步骤三,设定每个小的观察窗口大小,对于每一个视图进行三基色分色,根据该视图所对应观察窗口及其频域关系,计算频域范围,求出该频域范围内的采样点数,然后按照采样点数对视图的三通道数据进行插值,分别进行傅里叶变换,算出其对应频域范围内的数据;对所有视图依次进行上述处理,最终合成对应三个基色的合成频谱;步骤四,分别对三基色频谱进行行方向傅里叶逆变换;建立一个全零矩阵Mo×NO,按照(14)求出的频移量将行方向傅里叶逆变换的结果放入所建立矩阵的对应位置,进行列方向一维傅里叶逆变换,求出实部,加上一偏置分量保证全息条纹透射率大于等于0; <mrow> <msub> <mi>M</mi> <msub> <mi>η</mi> <mi>C</mi> </msub> </msub> <mo>=</mo> <mfrac> <mrow> <msub> <mi>w</mi> <mi>o</mi> </msub> <mi>sin</mi> <mrow> <mo>(</mo> <mi>θ</mi> <mo>)</mo> </mrow> </mrow> <msub> <mi>λ</mi> <mi>c</mi> </msub> </mfrac> <mo>-</mo> <mo>-</mo> <mo>-</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mn>14</mn> <mo>)</mo> </mrow> <mo>.</mo> </mrow> |