发明名称 |
游戏装置、游戏装置的控制方法 |
摘要 |
本发明提供一种游戏装置,在按照使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏中,例如,可让使用者实际感受到因在和移动体之间的距离比较远的状态下使操作对象选手角色打击移动体而导致操作对象选手角色失去平衡。判定单元(92a),在进行了规定操作时,判定移动体是否位于基于操作对象角色的位置而设定的判定区域内。操作对象角色控制单元(92b),当判定为移动体位于判定区域内时,使操作对象角色打击移动体。判定区域控制单元(92c),依据以进行了规定操作的时间点、或操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的移动体的位置,控制移动体被打击后的判定区域的大小。 |
申请公布号 |
CN101835514B |
申请公布日期 |
2013.07.17 |
申请号 |
CN200880112968.6 |
申请日期 |
2008.09.19 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
森博信 |
分类号 |
A63F13/10(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/10(2006.01)I |
代理机构 |
中科专利商标代理有限责任公司 11021 |
代理人 |
张远 |
主权项 |
一种游戏装置,其执行依据使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏,其特征在于,所述游戏装置包括:判定单元,在进行了所述规定操作时,判定所述移动体是否位于基于所述操作对象角色的位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制单元,当判定为所述移动体位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色打击所述移动体;以及判定区域控制单元,基于以进行了所述规定操作的时间点、或所述操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的所述移动体的位置,对所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小进行控制,从而让使用者能够实际感受到因在与所述移动体之间的距离比较远的状态下使所述操作对象角色击打所述移动体而导致所述操作对象角色失去平衡,所述判定区域控制单元包括:当在所述基准时间点的所述操作对象角色的位置与所述移动体的位置间的距离比第1基准距离大时,使所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小比当前的大小更小的单元;以及当在所述基准时间点的所述操作对象角色的位置与所述移动体的位置间的距离比第2基准距离小时,使所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小增大至原来的大小的单元。 |
地址 |
日本东京都 |