发明名称 |
桌面游戏系统和方法 |
摘要 |
本发明提供了一种桌面游戏系统,包括:功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过功能按键模块将对组件的操作命令发送给数据处理中心;数据处理中心,响应于操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;射频识别读写模块,根据控制命令检测组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的射频识别标签的标签ID发送给数据处理中心;以及射频识别标签,位于组件之上或之中,射频识别标签具有唯一的标签ID,数据处理中心根据接收的标签ID或操作命令进行图像和/或声音输出。本发明还提供了一种应用该桌面游戏系统的游戏方法。通过上述方案,能带给玩家声光效果的乐趣,并且不与传统游戏方式带来的人与人互动、人与现实互动的乐趣相冲突。 |
申请公布号 |
CN101869766B |
申请公布日期 |
2013.07.17 |
申请号 |
CN201010196633.6 |
申请日期 |
2010.06.02 |
申请人 |
清华大学 |
发明人 |
谭景宇;饶培伦 |
分类号 |
A63F13/00(2006.01)I;A63F13/12(2006.01)I;G06K7/00(2006.01)I;G06K19/07(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京友联知识产权代理事务所(普通合伙) 11343 |
代理人 |
尚志峰;汪海屏 |
主权项 |
一种桌面游戏系统,其特征在于,包括:功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过所述功能按键模块将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心;所述数据处理中心,响应于所述操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;所述射频识别读写模块,根据所述控制命令检测所述组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的所述射频识别标签的标签ID发送给所述数据处理中心;以及所述射频识别标签,位于所述组件之上或之中,所述射频识别标签具有唯一的所述标签ID,所述数据处理中心根据接收的所述标签ID或所述操作命令进行图像和/或声音输出;数据库模块,存储有所述标签ID和与所述标签ID对应的组件数据的对应关系,所述数据处理中心根据所述操作命令对所述组件数据进行编辑,并根据编辑后的所述组件数据进行图像和/或声音输出。 |
地址 |
100084 北京市海淀区清华园 |