发明名称 |
基于材质赋权有向图的渲染状态优化方法及渲染系统 |
摘要 |
本发明提供一种基于材质赋权有向图的渲染状态优化方法及渲染系统,以自动处理材质资源方式取代人工手动参与方式,通过预处理原始资源库,生成材质细节数据库及材质变迁基础数据库,在场景渲染时,根据当前环境使用的材质,结合材质细节数据库及材质变迁基础数据库,生成材质渲染状态切换的材质赋值有向图,选择出该场景当前显示环境里所有材质渲染状态切换的总成本最小的路径,沿此路径来渲染场景,优化了场景渲染时的渲染状态切换频率和成本,提高了渲染系统的效率。 |
申请公布号 |
CN103186920A |
申请公布日期 |
2013.07.03 |
申请号 |
CN201110457283.9 |
申请日期 |
2011.12.30 |
申请人 |
盛趣信息技术(上海)有限公司 |
发明人 |
丁振;任立群 |
分类号 |
G06T15/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/00(2006.01)I |
代理机构 |
上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 |
代理人 |
菅秀君 |
主权项 |
一种基于材质赋权有向图的渲染状态优化方法,其特征在于,包括:获取原始资源库中的所有材质及其具体信息,生成材质细节数据库;根据所述材质细节数据库生成材质变迁基础数据库,所述材质变迁数据库包括任一材质到其他材质的渲染状态切换的详细信息以及成本;场景初始化,加载所述场景的各种资源并获取所述材质细节数据库中对应所述场景所有资源的所有材质及其渲染状态,并根据所述材质变迁基础数据库确定材质间渲染状态切换成本,生成包含所述场景所有材质及材质间渲染状态切换成本的材质赋权有向图;根据所述材质赋权有向图选择渲染所述场景时所耗的材质间渲染状态切换的总成本最低的路径,并沿所述路径完成所述场景的渲染。 |
地址 |
201203 上海市浦东新区张江高科技园区碧波路690号1号楼 |