发明名称 |
游戏机 |
摘要 |
本发明的目的在于提供一种游戏机,可以通过导入实物的移动和偶然性因素来提高对游戏的兴趣。为此,当通过游戏者的操作朝向设置在游戏盘中的游戏区域发射的游戏球进入设置在游戏区域中的起动区域时,判定是否应向游戏者提供奖励。根据该判定而判定为应提供奖励的概率因游戏状态的不同而不同,而且,在被控制成高概率游戏状态时被判定为应提供奖励的概率高于被控制成低概率游戏状态时。另外,在被判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。 |
申请公布号 |
CN103182181A |
申请公布日期 |
2013.07.03 |
申请号 |
CN201110445006.6 |
申请日期 |
2011.12.27 |
申请人 |
京乐产业. 株式会社 |
发明人 |
渡边直幸 |
分类号 |
A63F13/02(2006.01)I;A63F13/06(2006.01)I |
主分类号 |
A63F13/02(2006.01)I |
代理机构 |
北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 |
代理人 |
余刚;吴孟秋 |
主权项 |
一种通过规定操作来进行游戏的游戏机,其特征在于,具备:游戏盘,其中设置有游戏球下落的游戏区域;发射装置,其朝向上述游戏区域发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;起动区域,其设置在上述游戏区域,使游戏球能够进入该区域;起动区域检测装置,其检测有游戏球进入上述起动区域;判定装置,其以检测到有游戏球进入上述起动区域为契机,判定是否应向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励;游戏状态控制装置,其在提供上述奖励时上述判定装置以规定的概率进行判定的低概率游戏状态、或者在提供上述奖励时以比该低概率游戏状态更高的概率进行判定的高概率游戏状态中任意一种游戏状态下控制游戏。 |
地址 |
日本爱知县 |