发明名称 一种利用Direct3D技术创作裸眼3D字幕的方法
摘要 一种利用Direct3D技术创作裸眼3D字幕的方法,包括四个步骤:第一步.利用Direct3D技术绘制文字。通过Direct3D软件的用户界面输入要创建的文字内容,同时可以设置字体和艺术效果等参数。第二步.通过Direct3D世界变换的概念移动文字到想要位置。选择文字对象,利用世界变换的原理,对文字进行世界变换的平移,旋转,缩放及它们的任意组合变换,将图元进行缩放、移动到合适尺寸和位置。第三步.调整Direct3D的观察矩阵参数,获取多个虚拟摄像机视点内容。调整观察矩阵参数来模拟不同摄像机得到多视点的图像。第四步:将多视点图像进行合成。通过此技术方案可以达到裸眼看到3D字幕的效果。
申请公布号 CN103177467A 申请公布日期 2013.06.26
申请号 CN201310100455.6 申请日期 2013.03.27
申请人 四川长虹电器股份有限公司 发明人 沈季
分类号 G06T13/20(2011.01)I 主分类号 G06T13/20(2011.01)I
代理机构 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 代理人 詹永斌
主权项 一种利用Direct3D技术创作裸眼3D字幕的方法,其特征在于,包含四个步骤:第一步. 利用Direct3D技术绘制文字,即通过Direct3D软件的用户界面输入要创建的文字内容,同时可以设置字体和艺术效果等参数;第二步.通过Direct3D世界变换的概念移动文字到想要位置,即选择文字对象,利用世界变换的原理,对文字进行世界变换的平移,旋转,缩放及它们的任意组合变换,将图元进行缩放、移动到合适尺寸和位置;第三步.调整Direct3D的观察矩阵参数,获取多个虚拟摄像机视点内容,调整观察矩阵参数来模拟不同摄像机得到多视点的图像;第四步:将多视点图像进行合成,即根据光栅式裸眼3D显示特性对每个裸眼3D显示器的输入图像按照光栅排列格式进行RGB重排列,使得多视点3D图像的合成与光栅排列相一致,通过逐像素合成的方式对步骤三中得到的多视点图像进行合成。
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