发明名称 ПЕРЕНАСТРОЙКА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ СКЕЛЕТНЫХ ДАННЫХ ДЛЯ ПЕРСОНАЖА ИГРЫ
摘要 1. Система, содержащая:схему для приема (304), в течение исполнения в реальном времени приложения, позиций конечных эффекторов аватара (j1, j11, j12, j17 или j18 по фиг.7), причем конечные эффекторы аватара (j1, j11, j12, j17, или j18 по фиг.7) установлены в позиции, которые вычисляются с использованием позиций конечных эффекторов пользователя (j1, j11, j12, j17 или j18 по фиг.6), причем позиции конечных эффекторов пользователя (j1, j11, j12, j17 или j18 по фиг.6) сформированы предварительно на основе изображения пользователя; исхему для определения (590), в течение исполнения в реальном времени приложения, позиций сочленений (j2-j10 и j13-j16 по фиг.7) модели аватара, чтобы получать анатомически возможную позу для модели (702) аватара, при этом позиции сочленений (j2-j10 и j13-j16 фиг.7) модели аватара определяются исходя из, по меньшей мере, позиций конечных эффекторов аватара (j1, j11, j12, j17 или j18 по фиг.7).2. Система по п.1, в которой схема для определения позиций сочленений модели аватара дополнительно содержит:схему для определения ориентации конкретного сочленения модели аватара, чтобы, по меньшей мере, аппроксимировать ориентацию сочленения пользователя, причем ориентация сочленения пользователя получена исходя из данных, сформированных на основе изображения пользователя.3. Система по п.1, дополнительно содержащая:схему для формирования модели пользователя на основе изображения пользователя, при этом модель пользователя включает в себя позиции конечных эффекторов пользователя.4. Система по п.1, дополнительно содержащая:схему для формирования потока анимации, при этом поток анимации включает в себя позиции сочленений модели аватара и позиции конечных эффекторов; исхему д�
申请公布号 RU2011148374(A) 申请公布日期 2013.06.10
申请号 RU20110148374 申请日期 2010.05.26
申请人 МАЙКРОСОФТ КОРПОРЕЙШН 发明人 КИПМАН Алекс А.;ЦУНОДА Кудо;МАРГОЛИС Джеффри Н.;СИМС Скотт В.;БЕРТОН Николас Д.;УИЛСОН Эндрю
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人
主权项
地址