发明名称 游戏系统、游戏装置的控制方法
摘要 本发明的目的为提供一种游戏系统,其可以更详细地判别游戏角色所进行的动作的种类。本发明的游戏系统中,重现数据取得部(46)在进行射门动作时,将重现对象期间之间的游戏状况保存为重现数据,动作判定部(48)依据重现数据而判定进行了射门动作的操作对象对象以外的操作对象对象是否进行了诱敌动作,重现影像输出部(50)按照基于重现数据的重现影像的输出,而依据由动作判定部(48)所得的判定结果进行输出。
申请公布号 CN102015046B 申请公布日期 2013.06.05
申请号 CN200980115527.6 申请日期 2009.03.17
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 大友仁;大久保建;椎木良宪
分类号 A63F13/10(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I;G06T19/00(2011.01)I 主分类号 A63F13/10(2006.01)I
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人 张远
主权项 一种游戏系统,用以执行属于第1组的多个第1游戏角色、以及属于与上述第1组对立的第2组的多个第2游戏角色进行动作的游戏,其特征在于包括:重现数据取得单元,其取得重现由上述多个第1游戏角色以及上述第2游戏角色所进行的动作的重现数据;输出单元,其输出重现影像,该重现影像基于由上述重现数据取得单元所取得的重现数据;判断单元,其判断上述第1游戏角色是否进行了基准动作;以及判定单元,其在上述第1游戏角色进行了上述基准动作时,依据由上述重现数据取得单元所取得的重现数据来判定进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色是否进行了特定动作,上述输出单元使基于上述判定单元所得的判定结果的输出与上述重现影像的输出相关联而进行,上述判定单元进行如下判定:当上述第1游戏角色进行了上述基准动作时,依据上述重现数据而判定是否由进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色,实现了在进行了上述基准动作的第1游戏角色的基于进行了上述基准动作的动作定时的位置的判定区域内,在上述动作定时处均不存在有任一个第2游戏角色的状态;当由进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色在上述动作定时处实现了上述状态时,判定为进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色在上述动作定时之前进行了上述特定动作。
地址 日本国东京都