发明名称 |
网络游戏中玩家与NPC互动方法 |
摘要 |
本发明涉及一种网络游戏中玩家与NPC互动方法,其特别之处在于包括以下步骤:首先,识别玩家的行为,将系统注册过的行为翻译成专用的信息代码。之后,将信息代码发送给NPC响应模块。接着,令NPC接收发送过来的信息代码,按照模块规则进行解析,产生数据响应。然后,对NPC数据响应后产生的数据进行存储与管理,对数据进行衰变和删除。最后,通过NPC行为反馈模块,令NPC做出不同的反应。通过玩家不断和NPC进行互动,能够在游戏的世界观内构成一个恩怨系统,玩家的行为将时刻影响NPC对玩家的互动判定。由此,提高了游戏的互动程度,给网络游戏中的NPC都赋予生命,使其在游戏世界中拥有更多的问题处理及应变能力。 |
申请公布号 |
CN103116685A |
申请公布日期 |
2013.05.22 |
申请号 |
CN201110364302.3 |
申请日期 |
2011.11.17 |
申请人 |
苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
发明人 |
宾晓华 |
分类号 |
G06F19/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06F19/00(2006.01)I |
代理机构 |
南京苏科专利代理有限责任公司 32102 |
代理人 |
陈忠辉 |
主权项 |
网络游戏中玩家与NPC互动方法,其特征在于包括以下步骤:步骤①,采用行为识别和翻译模块,识别玩家的行为,将系统注册过的行为翻译成专用的信息代码;步骤②,采用信息发送模块,按照既定规则对玩家的行为所产生的信息代码进行过滤后,将信息代码发送给NPC响应模块;步骤③,通过NPC响应模块,令NPC接收发送过来的信息代码,按照模块规则进行解析,产生数据响应;步骤④,通过NPC数据处理模块,对NPC数据响应后产生的数据进行存储与管理,对数据进行衰变和删除;步骤⑤,通过NPC行为反馈模块,令NPC对玩家做出不同的反应。 |
地址 |
215021 江苏省苏州市工业园区金鸡湖路171号 |