摘要 |
在游戏装置(200)中,状态记忆部(201),系记忆现在的游戏状态;履历记忆部(202),系记忆游戏状态的履历;操作接收部(203),系接收玩家的命令(command)输入;更新部(204),系对应于已接收的命令输入来变化游戏状态,以更新现在的游戏状态;显示部(205),系将基于现在的游戏状态之状态影像(251)及基于游戏状态的履历之履历影像(252),加以显示。游戏被中断后,一旦接收到再次开始的意旨的指示,则再次开始控制部(206),系从被中断的游戏内时刻的预定期间前,再次开始游戏。再次开始控制部(206),系将中断前的游戏状态的履历,与再次开始后的游戏状态的履历加以比较,并以成绩优秀那方的游戏状态的履历来评价玩家。 |