发明名称 一种有利于实时融合播放的多视点裸眼立体片源存储方式
摘要 本发明公开了一种有利于实时融合播放的多视点裸眼立体片源存储方式,该方式针对两视点以上(不包括两视点)的多视点裸眼立体片源存储方式,该方式为:a.直接提取最终融合播放时会用到的每一个视点的每一帧的每一个有效像素;b.将这些像素按照规则新排列组合:来自同一视点的同一帧画面的像素相邻排列,来自不同视点的同一次序帧画面的像素集合相邻排列;c.最终在相应的裸眼立体显示终端显示时,只需要对解码出的每一帧的像素集合重新调整每一个像素的位置即可实现多视点裸眼立体效果;该方式是指储存最终显示时会用到的每一个视点的每一个像素,最终显示时只需要对解码出的每一个像素重新调整其位置即可实现多视点裸眼立体效果。
申请公布号 CN103079084A 申请公布日期 2013.05.01
申请号 CN201310021075.3 申请日期 2013.02.21
申请人 厦门市羽星智能科技有限责任公司 发明人 樊燚
分类号 H04N13/00(2006.01)I;H04N5/445(2006.01)I 主分类号 H04N13/00(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种有利于实时融合播放的多视点裸眼立体片源存储方式,其特征在于:该方式针对两视点以上(不包括两视点)的一种有利于实时融合播放的多视点裸眼立体片源存储方式,该方式为: a.直接提取最终融合播放时会用到的每一个视点的每一帧的每一个有效像素;b.将这些像素按照规则新排列组合:来自同一视点的同一帧画面的像素相邻排列,来自不同视点的同一次序帧画面的像素集合相邻排列;c.最终在相应的裸眼立体显示终端显示时,只需要对解码出的每一帧的像素集合重新调整每一个像素的位置即可实现多视点裸眼立体效果;所述的该方式是指储存最终显示时会用到的每一个视点的每一个像素,最终显示时只需要对解码出的每一个像素重新调整其位置即可实现多视点裸眼立体效果;该方式的播放时包括如下步骤(但不一定按如下步骤的顺序):a.解码b.像素重新排列。
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