发明名称 |
一种基于可编程GPU的骨骼动画处理方法 |
摘要 |
本发明意在提供一种基于可编程GPU的骨骼动画处理方法,将骨骼动画不同部分的计算任务放到GPU中进行,使部分或者全部的计算量从CPU转移到GPU,从而将CPU从繁重的顶点变换、骨骼更新的计算中解脱出来。一种基于可编程GPU的骨骼动画处理方法,步骤一:在CPU中将顶点绑定到其所对应的骨骼;步骤二:在CPU中将骨骼的偏移量矩阵与其所对应的骨架进行绑定;步骤三:在CPU中更新骨架并将更新后的骨架与其所对应的偏移量矩阵作矩阵乘法,然后将更新后的骨骼矩阵与顶点信息传送到GPU中;步骤四:在GPU中利用传入的骨骼矩阵对顶点信息进行更新。 |
申请公布号 |
CN103021008A |
申请公布日期 |
2013.04.03 |
申请号 |
CN201210527777.4 |
申请日期 |
2012.12.11 |
申请人 |
湖南师范大学 |
发明人 |
贺景卫;李彦;吴佩;周文敏;皮珊珊 |
分类号 |
G06T13/00(2006.01)I |
主分类号 |
G06T13/00(2006.01)I |
代理机构 |
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代理人 |
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主权项 |
一种基于可编程GPU的骨骼动画处理方法,包括:步骤一:在CPU中将顶点绑定到其所对应的骨骼;步骤二:在CPU中将骨骼的偏移量矩阵与其所对应的骨架进行绑定;步骤三:在CPU中更新骨架并将更新后的骨架与其所对应的偏移量矩阵作矩阵乘法,然后将更新后的骨骼矩阵与顶点信息传送到GPU中;步骤四:在GPU中利用传入的骨骼矩阵对顶点信息进行更新。 |
地址 |
410081 湖南省长沙市岳麓区麓山路36号湖南师范大学 |