摘要 |
在各游戏装置独立使游戏进行后,于将游戏装置间相互通信连接并共同作动使游戏进行时可使游戏装置间之游戏状况之不同步不产生。;在个别实行独立游戏之主游戏装置1及客游戏装置2开始合作游戏后,客游戏装置2之现状资讯(时间及角色位置)随主游戏装置1之资讯被变更(501、502)。实行合作游戏中,客游戏装置2及主游戏装置1之现状资讯系同步被更新(503)。藉此,使客游戏装置及主游戏装置之复数之玩家角色配置显示于各游戏装置之显示器上,各游戏装置之玩家与显示于自己之游戏装置之其他游戏装置之玩家角色一起进行合作游戏。 |