发明名称 一种网络游戏服务器动态负载平衡的方法
摘要 本发明提出了一种在网络游戏运行时,把支持一块场地运行所用的服务器从一台搬到另一台,以及动态改变网络游戏中支持某一块场地运行所用的服务器数,以达到在服务器间动态分配负载的目的的方法。所传送的负载数据中包含服务器端的场地状态。所述场地状态的保存和恢复所使用的方法是通过游戏保存和恢复游戏进度的方法来实现的。
申请公布号 CN101533359B 申请公布日期 2013.03.13
申请号 CN200810084638.2 申请日期 2008.03.14
申请人 王荣 发明人 王荣
分类号 G06F9/46(2006.01)I;H04L29/06(2006.01)I 主分类号 G06F9/46(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种网络游戏服务器动态负载平衡的方法;用于具有服务器和客户端的网络游戏系统;所述的方法包括步骤:服务器一支持网络游戏中某一块场地的一部分或全部状态的运行,这里称这些状态称为状态一;服务器一把状态一的一部分或全部的状态,这里称它为状态二,传送给服务器二,由服务器二支持状态二的运行;在服务器一需要获取或设置状态二的状态时,需要请求服务器二来执行;在服务器二需要获取或设置状态一中除状态二外其它的状态,这里称它为状态三时,需要请求服务器一来执行;其特征在于,所述的服务器场地状态的保存和恢复使用游戏保存和恢复游戏进度的方法来实现。
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