发明名称 | 交互式混合异步计算机游戏基础结构 | ||
摘要 | 在本发明的实施例中描述了用于一种游戏方法的改进能力,该方法包括以下步骤:(a)在从发起在场参与者接收游戏发起请求时,提供计算机生成的多玩家游戏环境,其中发起在场参与者可以玩游戏并且邀请至少一个附加参与者加入游戏;(b)响应于从在场参与者接收第二参与者邀请,请求第二在场参与者加入游戏;并且(c)在第二参与者邀请之后,提供用于在开始游戏之前接收第二在场参与者对加入游戏的接受的等待时段,其中如果第二在场玩家在等待时段内接受则两个玩家在场玩游戏,而如果不是,则向模拟在场对手提供游戏间交互,从而使得对手看起来为在场对手。 | ||
申请公布号 | CN102933267A | 申请公布日期 | 2013.02.13 |
申请号 | CN201180025359.9 | 申请日期 | 2011.01.24 |
申请人 | 泰特里斯在线公司 | 发明人 | 廉义俊 |
分类号 | A63F9/24(2006.01)I | 主分类号 | A63F9/24(2006.01)I |
代理机构 | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人 | 王茂华;辛鸣 |
主权项 | 一种游戏方法,包括以下步骤:a.在从发起在场参与者接收游戏发起请求时,提供计算机生成的多玩家游戏环境,其中所述发起在场参与者可以玩游戏并且邀请至少一个附加参与者加入所述游戏;b.响应于从所述在场参与者接收第二参与者邀请,请求第二在场参与者加入所述游戏;以及c.在所述第二参与者邀请之后,提供用于在开始所述游戏之前接收第二在场参与者对加入所述游戏的接受的等待时段,其中:(i)如果在所述等待时段内接收了来自所述第二在场参与者的接受,则所述发起在场参与者和所述第二在场参与者将是所述多玩家游戏环境中的活跃在场参与者;以及(ii)如果在所述等待时段内未接收到所述第二在场参与者的接受,则将在具有所述发起在场参与者的所述多玩家游戏环境中呈现基于先前玩游戏数据的模拟第二参与者,从而使得所述模拟参与者至少部分由于在所述发起在场参与者与所述模拟参与者之间的游戏间交互而从所述发起在场参与者的角度看起来为在场参与者。 | ||
地址 | 美国夏威夷州 |