摘要 |
记忆部(201)记忆被配置在3次元虚拟空间内之实像物件之形状、位置和方向,除此之外亦记忆视点之位置、视线之方向、虚拟镜子之虚拟镜面之位置和方向等。更新部(202)依照使用者之指示输入等,更新被记忆在记忆部(201)之值。镜像配置部(203)对实像物件,将适当之镜像物件配置虚拟镜面之相反侧。判定部(204)当从视点在视线方向而看到虚拟空间之情况时,判定是否为未看到实像物件重叠在镜像物件等。调整部(205)依照判定结果,使镜像物件移动到容易看到之位置。产生部(206)将该虚拟空间投射在2次元平面。 |