发明名称 |
一种触摸屏的滑动触控方法 |
摘要 |
一种触摸屏的滑动触控方法,其步骤包括:建立触控区域的对应键或者八方向键的若干个基本向量;检测手指在触控区域输入的持续滑动动作,并读取滑动轨迹所行经的接触点坐标,利用最小二乘法将所述离散点拟合成依次相连的若干线段并赋予方向形成若干向量,所述每一向量识别为一触控事件;对触控事件进行有效判断;比较每一触控事件的向量与各基本向量之间的夹角,并据此对系统发出此基本向量所代表的按键指令。本发明改变了传统游戏控制中的点触操控方式,充分利用触摸屏的空间,通过在触摸屏上的滑动来操控游戏方向,并提供持续滑动的操控方式,使各类游戏可以非常方便的移植到手机平台,操作体验也会大大提升。 |
申请公布号 |
CN102902483A |
申请公布日期 |
2013.01.30 |
申请号 |
CN201210372674.5 |
申请日期 |
2012.09.29 |
申请人 |
广东欧珀移动通信有限公司 |
发明人 |
何加淼 |
分类号 |
G06F3/0488(2013.01)I |
主分类号 |
G06F3/0488(2013.01)I |
代理机构 |
广州粤高专利商标代理有限公司 44102 |
代理人 |
罗晓林;李志强 |
主权项 |
一种触摸屏的滑动触控方法,其步骤包括:a、建立触控区域的对应十字键或者八方向键的若干个基本向量; b、检测手指在触控区域输入的持续滑动动作,并读取滑动轨迹所行经的接触点坐标,利用最小二乘法逐点拟合所述离散点形成依次相连的若干线段并赋予方向成为向量,所述每一向量对应一触控事件,且该每一触控事件包含的离散点个数小于预设的极限点数;c、对触控事件进行有效判断,当一触控事件中包含的离散点数目小于预设的有效点数时,忽略该触控事件,否则对该触控事件执行步骤d;d、依次计算每一触控事件的向量与各基本向量之间的夹角,当该向量与一基本向量的夹角为最小或者小于参照值γ时,即对系统发出此基本向量所代表的按键指令。 |
地址 |
523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号广东欧珀移动通信有限公司 |