发明名称 |
四幕拼接三维视景仿真方法 |
摘要 |
四幕拼接三维视景仿真方法,涉及三维视景仿真领域,它解决了现有仿真技术的仿真效果差且无法实现全景仿真,同时存在仿真设备昂贵的问题,该方法为:将四块背投屏幕进行边缘无缝拼接后获得正方体屏幕,再将四台投影仪摆放在正方体的外侧将仿真视景投放到每块屏幕上;采用两台服务器实时显示四块屏幕上的场景;采用一台计算机为所述两台服务器提供外同步信号;采用Vega软件进行模型驱动,构建仿真场景,建立四个观察者,分别从四个方位观察四块屏幕上的场景,实现全视角仿真。本发明实现了全景仿真,同时扩大了仿真视野,本发明方法的仿真设备简单且价格低廉。 |
申请公布号 |
CN102207842B |
申请公布日期 |
2013.01.23 |
申请号 |
CN201110157902.2 |
申请日期 |
2011.06.13 |
申请人 |
中国科学院长春光学精密机械与物理研究所 |
发明人 |
崔爽;李岩;于国权;王建军;杨词银;路明;李姜;于洋;王思雯 |
分类号 |
G06F3/14(2006.01)I |
主分类号 |
G06F3/14(2006.01)I |
代理机构 |
长春菁华专利商标代理事务所 22210 |
代理人 |
陶尊新 |
主权项 |
四幕拼接三维视景仿真方法,其特征是,该方法由以下步骤实现:步骤一、将四块背投屏幕进行边缘无缝拼接后获得正方体屏幕,再将四台投影仪摆放在正方体的外侧将仿真视景投放到每块屏幕上;步骤二、采用两台服务器实时显示步骤一所述的四块背投屏幕上的场景;采用一台计算机为所述两台服务器提供外同步信号;步骤三、采用Vega软件进行模型驱动,构建仿真场景,建立四个观察者,分别从四个方位观察四块背投屏幕上的场景,四个观察者始终处在仿真场景中的同一个位置,对应硬件中四个屏幕构成的正方体的中央,实现全视角仿真。 |
地址 |
130033 吉林省长春市东南湖大路3888号 |