发明名称 |
一种动画场景文件压缩的方法 |
摘要 |
本发明公开一种动画场景文件压缩的方法。利用maya制作三维动画场景的过程中,由于制作周期的反复性以及制作人员能力的参差性,使得最终生成的场景通常会包含大量无用的历史节点,导致场景文件过大,为场景保存和使用带来极大的不便。该发明提出的一种动画场景文件压缩的方法通过计算场景摄像机的投影范围,可在保留场景必要模型和动画曲线的基础上,将不再投影范围中的模型删除,大幅压缩场景文件的大小。 |
申请公布号 |
CN102881036A |
申请公布日期 |
2013.01.16 |
申请号 |
CN201210266739.8 |
申请日期 |
2012.07.30 |
申请人 |
北京中科盘古科技发展有限公司 |
发明人 |
于海涛 |
分类号 |
G06T13/20(2011.01)I |
主分类号 |
G06T13/20(2011.01)I |
代理机构 |
北京金智普华知识产权代理有限公司 11401 |
代理人 |
皋吉甫 |
主权项 |
一种动画场景文件压缩的方法,包含如下步骤:步骤S1:生成场景候选节点集合;步骤S2:计算场景摄像机有效的覆盖范围;步骤S3:判断场景候选节点集合中的节点所对应的模型是否在著摄像机的投影范围内,生成场景核心节点集合;步骤S4:根据场景核心模型节点集合,压缩maya场景文件。 |
地址 |
100043 北京市石景山区八大处高科技园区西井路3号3号楼7871房间 |