发明名称 一种游戏路径搜索的简化方法
摘要 游戏路径搜索的简化方法:这种方法我们称之为A*(A星)算法,其算法是要在地图中的两点之间找出一条路径。如果存款额至少一条路径,在各种不同的路径搜索算法中,A*将找到最短路径,而且相比之下算法速度快,这也是与其他算法不同的一种方法。A*是一种可控(directed)算法、即算法本身并不会盲目地搜索路径(比如迷宫的耗子),而是估计一个最佳的考察方向,有时也回溯尝试其余方向。所以,A*算法录活多变,不拘一格。
申请公布号 CN102841974A 申请公布日期 2012.12.26
申请号 CN201110172301.9 申请日期 2011.06.24
申请人 镇江华扬信息科技有限公司 发明人 杨际荣
分类号 G06F19/00(2011.01)I 主分类号 G06F19/00(2011.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种游戏路径搜索的简化方法:其特征主要包括A*通过创建与位置的节点在地图移动,这些节点是用来记录搜索进度的。除了保持在地图中的位置,每一个节点还有三个重要的属性,通常叫做f,g和h,有时分别称之为适宜性(fitmess),目标(goal),和启发的(heuristic)。g是从起始节点到该节点的代价。虽然从起点节点到该节点的位置有很多不同的路径,但该节点仅代表单一路径。h是从该节点到目标节点估计代价。这里h意思是受训的猜测(educatedguess),因为并不知道实际的代价。f是g和h的和。f代表对这条经过该节点的路径最好的猜测和估计,其中F的值越小,则认为这条路径越好。f,g和h的目的是用数量确定该点一条路径的好坏。g的大小是可以完全计算出来的,即来到当前节点所需的代价。因为已知来到当前节点的所有节点,所以g的值可以精确确定。然而,h则是一个完全不同的东西。因为并不知道从该节点到目标节点还有多远,我们被迫进行猜测。当猜得越准,那么f的值就越接近真实值,而A*的速度也就越快,能够只费少许的工夫就找到目标。另外A*保持两个表:Open表和Closed表。Open表由未考察的节点组成,而Closed表由已考察的节点组成。当算法已经检查过与某个节点相连的所有节点,计算出它们的f,g和h的值,并把它们入入OPEN表,经待考察,则称这个节点为“已考察的”。
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