发明名称 游戏装置、游戏控制方法及游戏程式
摘要 提供一种游戏装置,其特征为:包含:至少1个操作手段,系藉由玩家的按压来受理输入操作;至少1台显示器,系玩家从操作手段的表面上可目视显示面;操作指示标记输出手段,系将用以对玩家指示应藉由操作手段来进行输入操作之输入时机的操作指示标记,依每一操作手段,输出至显示器;及评估手段,系依据输入时机与进行玩家所致之输入操作之操作时机的比较结果,评估玩家的游戏成绩;操作指示标记输出手段,系在输入时机之所定时间ta前开始操作指示标记的输出控制,并从所定时间ta前起直至输入时机为止之期间中,让操作指示标记之形态逐渐变化而加以输出控制。
申请公布号 TWI379698 申请公布日期 2012.12.21
申请号 TW097138554 申请日期 2008.10.07
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 增田宽之;野崎满裕;福田好人;幸野正典
分类号 A63F13/10 主分类号 A63F13/10
代理机构 代理人 林志刚 台北市中山区南京东路2段125号7楼
主权项 一种游戏装置,其特征为:包含:至少1个操作手段,系藉由玩家的按压来受理输入操作;至少1台显示器,系前述玩家从前述操作手段的表面上可目视显示面;操作指示标记输出手段,系将用以对前述玩家指示应藉由前述操作手段来进行输入操作之输入时机的操作指示标记,依每一前述操作手段,输出至前述显示器;及评估手段,系依据前述输入时机与进行前述玩家所致之输入操作之操作时机的比较结果,评估前述玩家的游戏成绩;前述操作指示标记输出手段,系在前述输入时机之所定时间ta前开始前述操作指示标记的输出控制,并从前述所定时间ta前起直至前述输入时机为止之期间中,让前述操作指示标记之形态逐渐变化而加以输出控制,且因应前述操作手段的位置,并依每一前述操作手段来决定前述所定时间ta。如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中,前述操作指示标记输出手段,系更在前述输入时机之所定时间tb后为止之期间中,让前述操作指示标记的形态逐渐变化而加以输出控制。如申请专利范围第1项或第2项所记载之游戏装置,其中,前述评估手段,系因应前述输入时机与前述操作时机的偏差,评估前述玩家的游戏成绩。如申请专利范围第3项所记载之游戏装置,其中,前述评估手段,系在前述操作时机是从前述所定时间ta前至前述输入时机之间时,因应前述输入时机与前述操作时机的偏差,评估前述玩家的游戏成绩。如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中,前述操作指示标记,系藉由构成前述操作指示标记之一部份的显示型式之组合来构成;前述操作指示标记输出手段,系藉由从前述输入时机之所定时间ta前直至前述输入时机为止之期间中,将各显示型式分别阶段性输出至前述显示面内之复数区域,而使前述操作指示标记之形态变化。如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中,于前述显示器的上面,设置有复数前述操作手段;前述显示器,系具有对应各操作手段之复数显示区域。如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中,于各操作手段的上部,系分别设置有前述显示器。如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中,更包含:复数接触片,系因应按压前述操作手段时的歪斜度;及检测手段,系设置于前述操作手段的下部,藉由前述操作手段的按压而与前述接触片接触;前述评估手段,系依据前述接触片与前述检测手段接触之状态,判定进行前述玩家所致之输入操作的操作手段与藉由前述操作指示标记指示之操作手段是否一致,并判定进行前述玩家所致之输入操作的操作时机与前述输入时机的一致度,而依据判定结果来评估前述玩家的游戏成绩。如申请专利范围第1项所记载之游戏装置,其中,前述操作指示标记输出手段,系以位于前述显示面的中央部以外之操作手段的前述所定时间ta比位于前述显示面的前述中央部之操作手段还长之方式进行决定。如申请专利范围第9项所记载之游戏装置,其中,前述操作指示标记输出手段,系因应游戏的难易度,决定前述所定时间ta。一种游戏控制方法,系具备藉由玩家的按压来受理输入操作的至少1个操作手段、及前述玩家从前述操作手段的表面上可目视显示面的至少1台显示器的游戏装置所执行之游戏控制方法,其特征为:包含:操作指示标记输出步骤,系将用以对前述玩家指示应藉由前述操作手段来进行输入操作之输入时机的操作指示标记,依每一前述操作手段,输出至前述显示器;及评估步骤,系依据前述输入时机与进行前述玩家所致之输入操作之操作时机的比较结果,评估前述玩家的游戏成绩;前述操作指示标记输出步骤,系在前述输入时机之所定时间ta前开始前述操作指示标记的输出控制,并从前述所定时间ta前起直至前述输入时机为止之期间中,让前述操作指示标记之形态逐渐变化而加以输出控制,且因应前述操作手段的位置,并依每一前述操作手段来决定前述所定时间ta。一种游戏程式,系具备藉由玩家的按压来受理输入操作的至少1个操作手段、及前述玩家从前述操作手段的表面上可目视显示面的至少1台显示器的电脑终端所执行之游戏程式,其特征为:使前述电脑终端作为以下手段而作用:操作指示标记输出手段,系将用以对前述玩家指示应藉由前述操作手段来进行输入操作之输入时机的操作指示标记,依每一前述操作手段,输出至前述显示器;及评估手段,系依据前述输入时机与进行前述玩家所致之输入操作之操作时机的比较结果,评估前述玩家的游戏成绩;前述操作指示标记输出手段,系在前述输入时机之所定时间ta前开始前述操作指示标记的输出控制,并从前述所定时间ta前起直至前述输入时机为止之期间中,让前述操作指示标记之形态逐渐变化而加以输出控制,且因应前述操作手段的位置,并依每一前述操作手段来决定前述所定时间ta。一种游戏装置,其特征为:包含:复数操作手段,系藉由玩家的按压来受理输入操作,并具有透明性;至少1台显示器,系具有具备对应复数前述操作手段之复数显示区域的显示面,并重叠于前述操作手段的下部,前述玩家可经由前述操作手段而目视前述显示面;操作指示标记输出手段,系将用以对前述玩家指示应藉由各操作手段来进行输入操作之输入时机的操作指示标记,依各操作手段,输出至前述显示器;复数接触片,系对应各操作手段而设置;检测手段,系设置于前述操作手段的下部,藉由前述操作手段的按压而与前述接触片接触;及评估手段,系依据前述接触片与前述检测手段的接触,判定进行前述玩家所致之输入操作的操作手段与藉由前述操作指示标记指示之操作手段是否一致,并判定进行前述玩家所致之输入操作的操作时机与前述输入时机的一致度,而依据判定结果来评估前述玩家的游戏成绩;前述操作指示标记输出手段,系在前述输入时机之所定时间ta前开始前述操作指示标记的输出控制,并从前述所定时间ta前起直至前述输入时机为止之期间中,让前述操作指示标记之形态逐渐变化而加以输出控制,且因应前述操作手段的位置,并依每一前述操作手段来决定前述所定时间ta。
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