发明名称 | 具有奖励游戏的游戏机及其控制方法 | ||
摘要 | 本发明涉及一种具有奖励游戏的游戏机及一种控制所述游戏机的方法。在本发明的游戏机中,当在主控制过程中运行的基础游戏转到拣选奖励游戏时,玩家能够选择显示在下部图像显示面板(141)上的选择屏幕(209)中的多个莲花图像(210)中的任一者。在所述拣选奖励游戏中,随机使多个莲花图像(210)与多个对象(白色圆形物(231)、蓝色圆形物(232)、红色圆形物(233)、绿色圆形物(234)、END(235)等)彼此相关联。在经由控制面板(30)或触摸面板(114)多次做出选择之后,从RAM(73)读出存储关于每一类型及对象的数目的支付的拣选奖励游戏支付表(192),且根据所述表确定支付。接着奖励如此确定的所述支付。 | ||
申请公布号 | CN102831722A | 申请公布日期 | 2012.12.19 |
申请号 | CN201210202026.5 | 申请日期 | 2012.06.15 |
申请人 | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 | 发明人 | 藤泽真澄;北村健太;冈沢慎太郎;榎戸健仁 |
分类号 | G07F17/32(2006.01)I | 主分类号 | G07F17/32(2006.01)I |
代理机构 | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人 | 刘国伟 |
主权项 | 一种游戏机,其包含:显示装置,其显示拣选奖励游戏中的多个选择对象;存储装置,其存储分别与对象的数目相关联的多组支付数据;输入装置,其使得能够输入指令;及控制器,其包括以下控制单元:第一控制单元,其响应于经由所述输入装置的输入而运行基础游戏,第二控制单元,其在第一控制单元中所运行的所述基础游戏中,确定是否满足发生所述拣选奖励游戏的条件;第三控制单元,其当在第二控制单元中确定确定将满足发生所述拣选奖励游戏的所述条件时,在所述显示装置上显示所述选择对象;第四控制单元,其随机使所述对象中的任一者与所述选择对象中的每一者相关联;第五控制单元,其预定次数地接收经由所述输入装置对显示在所述显示装置上的所述选择对象中的任一者的选择的输入,所述预定次数多于一次,及第六控制单元,其在于第五控制单元中所述预定次数地接收到对选择的输入之后,从所述存储装置读出对应于各自与所述对象中的任一者相关联的选定选择对象的数目的支付数据以便确定支付,且奖励如此确定的所述支付。 | ||
地址 | 日本东京 |