发明名称 |
对网络游戏进行测试的方法和装置 |
摘要 |
本发明涉及一种对网络游戏进行测试的方法。该方法主要包括:根据网络游戏的运行逻辑,使用脚本语言编写网络游戏的测试脚本;利用测试用例提供的所述测试脚本运行过程中所需的游戏相关数据,通过测试工具运行所述网络游戏的测试脚本,控制所述网络游戏的运行过程持续进行;所述测试工具根据所述网络游戏的运行结果,获取所述网络游戏的测试结果。另外,本发明还涉及一种实现所述测试方法的装置。所述测试方法及测试装置解决了游戏过程操作不确定导致游戏运行逻辑难以顺利进行的问题,可对网络游戏进行有效的测试。 |
申请公布号 |
CN102819487A |
申请公布日期 |
2012.12.12 |
申请号 |
CN201110156276.5 |
申请日期 |
2011.06.10 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
边畅;刘泽 |
分类号 |
G06F11/36(2006.01)I |
主分类号 |
G06F11/36(2006.01)I |
代理机构 |
北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 |
代理人 |
郑立明;孟丽娟 |
主权项 |
一种对网络游戏进行测试的方法,其特征在于,包括:根据网络游戏的运行逻辑,使用脚本语言编写网络游戏的测试脚本;利用测试用例提供的所述测试脚本运行过程中所需的游戏相关数据,通过测试工具运行所述网络游戏的测试脚本,控制所述网络游戏的运行过程持续进行;所述测试工具根据所述网络游戏的运行结果,获取所述网络游戏的测试结果。 |
地址 |
518028 广东省深圳市福田区赛格科技园2栋东403室 |