发明名称 网络游戏中的射线查询方法和场景服务器
摘要 本发明提供了网络游戏中的射线查询方法和场景服务器。该方法包括:场景服务器针对每一游戏帧执行以下操作:在每一游戏帧开始时,将针对该游戏帧的所有射线查询请求注册到射线查询管理器中;依据注册至该射线查询管理器的射线查询请求数量统计出当前是由CPU还是由图像处理器GPU执行射线查询;如果统计出是由CPU执行射线查询,则由CPU执行射线查询;如果统计出是由GPU执行射线查询,则调度GPU异步执行射线查询,而CPU在GPU执行射线查询期间执行非射线查询任务。
申请公布号 CN102810133A 申请公布日期 2012.12.05
申请号 CN201210150401.6 申请日期 2012.05.15
申请人 北京像素软件科技股份有限公司 发明人 李利国
分类号 G06F19/00(2011.01)I 主分类号 G06F19/00(2011.01)I
代理机构 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人 杨春香;宋志强
主权项 一种网络游戏中的射线查询方法,其特征在于,该方法包括:场景服务器针对每一游戏帧执行以下操作:在每一游戏帧开始时,将针对该游戏帧的所有射线查询请求注册到射线查询管理器中;依据注册至该射线查询管理器的射线查询请求数量统计出当前是由CPU还是由图像处理器GPU执行射线查询;如果统计出是由CPU执行射线查询,则由CPU执行射线查询;如果统计出是由GPU执行射线查询,则调度GPU异步执行射线查询,而CPU在GPU执行射线查询期间执行非射线查询任务。
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