发明名称 |
人脸面部关键表情识别方法 |
摘要 |
本发明涉及一种人脸面部关键表情识别方法,属于动漫制作领域。根据人脸固有的特征,截取人脸所在的矩形区域的上1/5至1/3部分作为眉毛所在的区域进行处理得到眉毛的中心点;截取人脸所在矩形区域自上方1/3处开始,矩形区域1/5大小的区域作为眼睛所在的区域进行处理得到眼球的中心点;根据嘴巴在人脸所在的位置特征,截取人脸所在矩形图像的下1/3部分作为嘴巴的区域进行处理得到嘴巴最左边、最右边和最下边三个关键点的信息;通过和已制作好的CG角色面部对应点相关联,能够实时得到CG角色的面部关键表情信息。本发明能够提供给动漫设计人员更大的自由度,能够更好的体现设计人员所需要的效果。 |
申请公布号 |
CN102799868A |
申请公布日期 |
2012.11.28 |
申请号 |
CN201210236919.1 |
申请日期 |
2012.07.10 |
申请人 |
吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司 |
发明人 |
郑立国;孙亦南;尤晨伟 |
分类号 |
G06K9/00(2006.01)I;G06K9/32(2006.01)I |
主分类号 |
G06K9/00(2006.01)I |
代理机构 |
吉林长春新纪元专利代理有限责任公司 22100 |
代理人 |
王怡敏 |
主权项 |
一种人脸面部关键表情识别方法,采用一台高清彩色摄像头,置于动漫设计人员所使用的计算机屏幕上方,其特征在于:具体步骤如下:调用摄像头厂商提供的SDK获得拍摄到的视频;调用开源Open CV库的相关函数进行人脸识别,得到人脸所在的矩形区域;在视频图像的每一帧中,截取该矩形区域的图像作为后继处理的原始图像;根据人脸固有的特征,截取人脸所在矩形区域的上1/5至1/3部分作为眉毛所在的区域进行处理得到眉毛的中心点;截取人脸所在的矩形区域自上方1/3处开始,矩形区域1/5大小的区域作为眼睛所在的区域进行处理得到眼球的中心点;根据嘴巴在人脸所在的位置特征,截取人脸所在的矩形图像的下1/3部分作为嘴巴的区域进行处理得到嘴巴最左边、最右边和最下边三个关键点的信息; 至此,得到两个眉毛、两只眼睛、嘴巴上的三个、共七个关键点的位置信息,通过和已制作好的CG角色面部对应点相关联,能够实时得到CG角色的面部关键表情信息。 |
地址 |
130000 吉林省长春市高新区硅谷大街2888号吉林动漫游戏原创产业园 |