发明名称 用于形成表面处理数据的方法和装置
摘要 即使在产品形状为不可展表面的情况下,也能够形成能够在产品表面上以很小的失真赋予外观良好的颗粒的表面处理数据。产品的多边形网格表面被分割成多个区域,在初始区域A中映射纹理GA。相邻区域B的边界线向外倍增,在初始区域和相邻区域之间提供重叠区域D,将要处理的区域X(重叠区域+相邻区域)投影到二维平面上并分配纹理GB。获得重叠区域中使纹理GA和GB的纹理值的像素值之差最小的最优边界线FS,将纹理GB映射到正被处理的区域X以将该纹理在最优边界线处连接至纹理GA。还可以将最优边界线用作中心来执行像素值的混合。在将初始区域和相邻区域用作新的初始区域的情况下重复上述处理,并且对基于映射到全部区域中的纹理而偏移的多边形网格的顶点进行连接来获得赋予了颗粒的多边形数据。
申请公布号 CN102792302A 申请公布日期 2012.11.21
申请号 CN201180012819.4 申请日期 2011.03.08
申请人 康奈可关精株式会社;国立大学法人静冈大学 发明人 菊田守;三浦宪二郎
分类号 G06F17/50(2006.01)I;B29C59/02(2006.01)I;G06T15/04(2006.01)I 主分类号 G06F17/50(2006.01)I
代理机构 北京天昊联合知识产权代理有限公司 11112 代理人 陈源;张天舒
主权项 一种用于形成表面处理数据的方法,包括:将赋予了通过自由曲面定义的颗粒的对象的产品形状数据转换成多边形网格;将所述多边形网格分割成多个区域;将分割区域之一设置为初始区域,并将基于所述初始区域的纹理映射到所述初始区域中;合成连接至所映射的纹理的新的纹理,其中所述新的纹理相比纹理数据具有满足预定请求水平的变化;在与合成了纹理数据的区域相邻并且不具有纹理值的区域中,重复地映射所述新的纹理,从而在所述多边形网格的全部区域中映射纹理;基于映射到所述多边形网格的纹理,在各个法线方向上偏移所述多边形网格的各个顶点;基于各个顶点形成新的多边形网格数据;和将所述新的多边形网格数据用作赋予了颗粒的表面处理数据。
地址 日本埼玉县