发明名称 电子书籍游戏装置
摘要 一种电子书籍游戏装置,是使内容数据依序显示于显示器,藉此能阅览书籍内容,其中,在内容数据,存放有由显示书籍内容的原创内容数据及文字档或游戏数据档构成的事件数据。具有在原创内容数据的显示时判定在应显示的原创内容数据是否设定有事件数据的手段、在判定为设定有事件数据的原创内容数据的显示时将用以告知有事件存在一事的事件诱导图像以玩家可选择的方式显示的手段、以及将所选择的事件或游戏在显示器上执行的手段。
申请公布号 CN102789700A 申请公布日期 2012.11.21
申请号 CN201210066817.X 申请日期 2012.03.13
申请人 史克威尔艾尼克斯有限公司 发明人 板鼻利幸;鸟山求
分类号 G09B5/02(2006.01)I;A63F13/00(2006.01)I 主分类号 G09B5/02(2006.01)I
代理机构 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人 寿宁;张华辉
主权项 一种电子书籍游戏装置,是将具有多个框格影像或文字数据的书籍电子化所构成的书籍内容作为内容数据存放于存储器,并使该内容数据依序显示于显示器,藉此能阅览前述书籍内容,其特征在于:前述内容数据中,显示前述书籍内容的原创内容数据与用以识别这些内容数据相互间的识别数据一起被存放,进而在前述内容数据,以与对应的前述识别数据建立关连的形态存放有由文字档或游戏数据档构成的事件数据;前述装置具有:事件设定判定手段,在对应前述识别数据的原创内容数据显示于前述显示器时,是参照前述事件数据,判定在该应显示的原创内容数据是否设定有前述事件数据;诱导图像显示手段,在前述事件设定判定手段判定为设定有前述事件数据的前述原创内容数据的显示时,是将用以告知有在该原创内容数据已设定的事件存在一事的事件诱导图像与前述原创内容数据的影像一起以玩家可选择的方式显示于前述显示器;以及事件执行手段,是与通过输入手段而输入的前述事件诱导图像的选择信号对应地,将提示与该选择的事件诱导图像对应的前述文字档所显示的文字的事件或存放于游戏数据档的游戏在前述显示器上执行。
地址 日本东京都涉谷区代代木三丁目22番7号