发明名称 游戏装置、游戏装置的控制方法及资讯记忆媒体
摘要 本发明系提供一种游戏装置,其例如于一种当移动物体移动至与第1队伍附加关连的预定区域时会产生第2队伍之得分事件的运动游戏中,可谋求仅限于在预定的情形下会比较容易得分;于该游戏装置中,当属于第2队伍的选手角色保持有移动物体时,第1控制手段(82a、82c)系依据保持有移动物体的选手角色之位置或移动物体之位置、与预定区域之位置两者而控制属于第1队伍的选手角色的位置;而第2控制手段(82b、82d)系依据保持有移动物体的选手角色之位置或移动物体之位置、与前述预定区域之位置的其中任一者而控制属于第1队伍的选手角色的位置。当满足预定条件时,控制切换手段(82f)系以第2控制手段(82b、82d)代替第1控制手段(82a、82c)执行上述控制。
申请公布号 TWI376255 申请公布日期 2012.11.11
申请号 TW098104277 申请日期 2009.02.11
申请人 科乐美数码娱乐股份有限公司 发明人 寺田敏之
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 洪武雄 台北市中正区博爱路35号9楼;陈昭诚 台北市中正区博爱路35号9楼
主权项 一种游戏装置,系执行一种运动游戏,该运动游戏于第1队伍与第2队伍之间进行,且当移动物体移动至预定区域时会产生前述第2队伍之得分事件,于该游戏装置系含有:第1控制手段,系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置、与前述预定区域之位置两者而控制属于前述第1队伍的选手角色的位置;第2控制手段,系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置、与前述预定区域之位置的其中任一者而以较以前述第1控制手段进行控制时更易于产生前述得分事件的方式控制属于前述第1队伍的选手角色的位置;判定手段,判定预定条件是否被满足;以及控制切换手段,系当判定为前述预定条件被满足时,以前述第2控制手段代替前述第1控制手段而执行当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时之属于前述第1队伍的选手角色之位置的控制。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述预定区域为与前述第1队伍附加关联的球门区域;前述第1控制手段系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置、与前述球门区域之位置两者而控制前述第1队伍之守门员的选手角色的位置;前述第2控制手段系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据前述球门区域之位置而控制前述第1队伍之守门员的选手角色的位置。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述预定区域为与前述第1队伍附加关联的球门区域;前述第1控制手段系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置、与前述球门区域之位置两者而控制前述第1队伍之守门员以外的选手角色的位置;前述第2控制手段系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置而控制前述第1队伍之守门员以外的选手角色的位置。如申请专利范围第1项之游戏装置,其中,前述预定区域为与前述第1队伍附加关联的球门区域;且前述游戏装置系含有:当属于前述第2队伍的选手角色射门时,使前述第1队伍之守门员的选手角色进行将前述移动物体弹出之动作的手段;以及当判定为前述预定条件被满足时,将在进行将前述移动物体弹出之动作后的前述移动物体之移动方向设定为朝属于前述第2队伍之任一选手角色之方向的手段。一种游戏装置的控制方法,该游戏装置系执行一种运动游戏,该运动游戏于第1队伍与第2队伍之间进行,且当移动物体移动至预定区域时会产生前述第2队伍之得分事件,该游戏装置之控制方法系含有:第1控制步骤,系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置、与前述预定区域之位置两者而控制属于前述第1队伍的选手角色的位置;第2控制步骤,系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置、与前述预定区域之位置的其中任一者而以较以前述第1控制步骤进行控制时更易于产生前述得分事件的方式控制属于前述第1队伍的选手角色的位置;判定步骤,判定预定条件是否被满足;以及控制切换步骤,系当判定为前述预定条件被满足时,以前述第2控制步骤代替前述第1控制步骤而执行当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时之属于前述第1队伍的选手角色之位置的控制。一种资讯记忆媒体,系可供电脑读取且储存有用以使电脑作为执行于第1队伍与第2队伍之间进行、且当移动物体移动至预定区域时会产生前述第2队伍之得分事件的运动游戏之游戏装置而作用的程式,该可供电脑读取的资讯记忆媒体中所储存的程式系使前述电脑作用为:第1控制手段,系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置、与前述预定区域之位置两者而控制属于前述第1队伍的选手角色的位置;第2控制手段,系当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时,依据保持有前述移动物体的选手角色之位置或前述移动物体之位置、与前述预定区域之位置的其中任一者而以较以前述第1控制手段进行控制时更易于产生前述得分事件的方式控制属于前述第1队伍的选手角色的位置;判定手段,判定预定条件是否被满足;以及控制切换手段,系当判定为前述预定条件被满足时,以前述第2控制手段代替前述第1控制手段而执行当属于前述第2队伍的选手角色保持有前述移动物体时之属于前述第1队伍的选手角色之位置的控制。
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